Glas-Effekt
1) Wir erstellen eine Schrift mit
Größe 200. Ich empfehle eine Schriftart mit etwas mehr Volumen. Die Glas-Schrift kann
direkt im Motiv erstellt werden.
2) Wir formen aus dem Schrift-Objekt eine Maske über den Befehl
→ Maske → Maske von Objekt erstellen.
3) Wir
löschen das Schrift-Objekt aus dem Objektmanager (F12, Objekt markieren, Entf-Taste). Übrig bleibt das Bild und eine Maske.
4) Dann machen wir aus der Maske ein neues Onjekt:
→ Objekt → Objekt von Maske erstellen.
5) Nun
duplizieren wir dieses Objekt (→ Bearbeiten → Duplizieren).
6) Dann machen wir aus dem dupliziertem Objekt wiederum eine
neue Maske.
7) Wir verkleinern die Maske um 5 Pixel (
→ Maske → Maskengröße...; jeweils 5 Pixel einstellen, die rechten roten Buttons aktiviert). So sollte es in etwa aussehen:
7) Nun invertieren wir die Maske mit
→ Maske → Invertieren.
8) Wir mischen das obere Objekt in der Objektliste mit der Maske:
→ Objekt → Mit Maske mischen.
9) Jetzt gehen wir in den
Effektfilterkatalog und stellen hier bei den
3D-Filtern ein:
Kissen 100 Prozent, hohe Qualität.
Zur Erläuterung: Diese mache ich deshalb, weil sich
das Licht an Objektkanten anders bricht, als in der Fläche. Durch den Kisseneffekt erzeuge ich eine
künstliche Lichtbrechung. In meinem Beispiel erhalte ich das rechte Ergebnis:
10) Wir aktivieren das andere Objekt (nicht das so eben erzeugte Kantenobjekt) und
duplizieren es. Das neu entstandene Objekt
füllen wir mit Schwarz.
11) Wir wechseln in das Menü
→ Effekte → Kanten formen...
Hier nehmen wir die linken Einstellungen vor und stellen ein:
Breite der Kante 15, Rundung 10, Lichtintensität 100, Helligkeit 100, Tiefe 100, kein farbiges Licht, Innenbereich erhalten aktiviert, alles andere deaktiviert.
Nach Klick auf
OK erhalten wir folgendes Ergebnis:
12) Nun gehen wir in das Menü
→ Bild → Vierteltöne... und verändern die Eingabewerte folgendermaßen:
S=178, M=49, L=255.
13) Nach Klick auf O.K. stellen wir den
Mischmodus des schwarzweißen Objektes auf
"Additiv". Und so müsste es dann ungefähr aussehen:
14) Nun fehlen uns noch die Schattenkanten. Wir erzeugen aus dem untersten Objekt im Objekt-Manager wieder ein
neues Objekt und färben dieses Schwarz ein (wie Punkt 10).
15) Wir gehen wieder in das
Kantenformmenü. Hier sind noch die vorhergehenden Werte eingestellt. Wir ändern folgendes: Die
Breite der Kante auf 10 und Kantenform invertieren aktiviert.
16) Nun gehen wir auf
→ Umformen → Invertieren, aus Weiß wird Schwarz und aus Schwarz wird Weiß.
17) Dann auf ein Neues in das
Menü Vierteltöne (siehe Punkt 12) und hier stellen wir dann folgende Werte ein:
S=141, M=49, L=222. Mit OK abschließen:
18) Wenn wir nun den
Mischmodus dieses Objektes auf
"Subtraktiv" stellen, dann erhalten wir die
fertige Glasschrift:
Dieser Glas-Effekt kann direkt
auf jedem Hintergrund angewendet werden, ohne diesen zu verändern. Nachfolgend ein weiteres Beispiel, das dies belegt:
19) Nun können wir die Glas-Schrift auch noch mit einem
Lupeneffekt ausstatten. Das geht ganz einfach. Wir haben im Augenblick ein Gesamtobjekt aus
vier Teilobjekten im Objekt-Manager:
Ganz oben unser Schattenkanten-Objekt, darunter das Lichtkanten-Objekt, darunter das Lichtbrechungskanten-Objekt und ganz unten das
unveränderte Ausgangsobjekt, welches identisch ist mit dem Untergrund.
Dieses aktivieren wir.
20) Wir gehen in die
Effektfilter und wählen wieder den
3D-Effekt Kissen. Je größer hier der Wert, desto stärker auch der Lupeneffekt. In meinem Beispiel habe ich den
Wert 100 eingestellt:
Für Besucher mit wenig Zeit habe ich hier das entsprechende
Glas-Effekt-Makro vorbereitet. Viel Spaß!